线程进程、同步异步、阻塞非阻塞、并行并发

线程和进程

进程 (Process) :

是windows系统中的一个基本概念,它包含一个运行程序所需要的资源。一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括一个或者多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单元,在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算机),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程吧工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行的过程。

线程 (Thread)

是进程的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单元,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。线程主要是由CPU存储器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage, TLS)组成的。CPU存储器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

线程和进程区别

线程和进程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有独立的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费的资源比较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

  1. 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
  2. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
  3. 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率。
  4. 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
  5. 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以执行。但操作系统并没有将多个线程看成多个独立的应用来实现进程的调度和管理以及资源的分配。这是进程和线程的重要区别。

同步和异步

同步(Sync)

所谓同步,即使发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或继续执行后续操作。

简单来说,同步就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。

例如:B/S模式中的表单提交,具体过程是:客户端提交请求>等待服务器处理>处理完毕返回,在这个过程中客户端不能做其他事情。

异步 (Async)

异步与同步相对,对一个异步过程调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行其他后续操作。当这个调用完成后,一般通过状态、通知和回调来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。

对于通知调用者的三种方式,具体如下:

状态

即监听调用者的状态(轮询),调用者需要每隔一段时间检查一次,效率很低。

通知

当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。

回调

与通知类似,当被调用者执行完成后,会调用调用者的回调函数。

例如:B/S模式中的ajax请求,具体过程是:客户端发出ajax请求>服务端处理>处理完毕后执行客户端回调,在客户端发出请求后,仍然可以做其他事情。

同步和异步的区别

总结来说,同步和异步的区别:请求发出后,是否需要等待结果,才能执行其他操作。

阻塞和非阻塞

阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的。

阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态.

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。

非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。

并发并行

并发

在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。

并行

当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)

并发和并行的区别

你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。

你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。

你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。

并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。

所以我认为它们最关键的点就是:是否是『同时』。

异步和多线程区别

异步和多线程有什么区别

其实,异步是目的,而多线程是实现这个目的的方法。异步是说,A发起一个操作后(一般都是比较耗时的操作,如果不耗时的操作就没有必要异步了),可以继续自顾自的处理它自己的事儿,不用干等着这个耗时操作返回。

多线程和异步操作的异同

多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。

异步操作的本质

所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。

线程的本质

线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。

异步操作的优缺点

因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 初入,而且难以调试。

多线程的优缺点

多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

异步与多线程,从辩证关系上来看,异步和多线程并不时一个同等关系,异步是目的,多线程只是我们实现异步的一个手段.什么是异步:异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回.实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理

阻塞非阻塞与同步异步的区别

同步/异步关注的是消息通知的机制,而阻塞/非阻塞关注的是程序(线程)等待消息通知时的状态。

以小明下载文件打个比方,从这两个关注点来再次说明这两组概念

同步阻塞:小明一直盯着下载进度条,到 100% 的时候就完成。

同步体现在:等待下载完成通知;

阻塞体现在:等待下载完成通知过程中,不能做其他任务处理;

同步非阻塞:小明提交下载任务后就去干别的,每过一段时间就去瞄一眼进度条,看到 100% 就完成。

同步体现在:等待下载完成通知,但是要在;

非阻塞体现在:等待下载完成通知过程中,去干别的任务了,只是时不时会瞄一眼进度条;【小明必须要在两个任务间切换,关注下载进度】

异步阻塞:小明换了个有下载完成通知功能的软件,下载完成就“叮”一声。不过小明仍然一直等待“叮”的声音(看起来很傻,不是吗)。

异步体现在:下载完成“叮”一声通知;

阻塞体现在:等待下载完成“叮”一声通知过程中,不能做其他任务处理;

异步非阻塞:仍然是那个会“叮”一声的下载软件,小明提交下载任务后就去干别的,听到“叮”的一声就知道完成了。

异步体现在:下载完成“叮”一声通知;

非阻塞体现在:等待下载完成“叮”一声通知过程中,去干别的任务了,只需要接收“叮”声通知即可;【软件处理下载任务,小明处理其他任务,不需关注进度,只需接收软件“叮”声通知,即可】

也就是说,同步/异步是“下载完成消息”通知的方式(机制),而阻塞/非阻塞则是在等待“下载完成消息”通知过程中的状态(能不能干其他任务),在不同的场景下,同步/异步、阻塞/非阻塞的四种组合都有应用。

所以,综上所述,同步和异步仅仅是关注的消息如何通知的机制,而阻塞与非阻塞关注的是等待消息通知时的状态。也就是说,同步的情况下,是由处理消息者自己去等待消息是否被触发,而异步的情况下是由触发机制来通知处理消息者,所以在异步机制中,处理消息者和触发机制之间就需要一个连接的桥梁:

在小明的例子中,这个桥梁就是软件“叮”的声音。

同步阻塞形式

效率是最低的,

拿上面的例子来说,就是你专心等待下载完成,什么别的事都不做。

实际程序中:就是未对fd 设置O_NONBLOCK标志位的read/write 操作;

异步阻塞形式

异步操作是可以被阻塞住的,只不过它不是在处理消息时阻塞,而是在等待消息通知时被阻塞。

比如select 函数,假如传入的最后一个timeout参数为NULL,那么如果所关注的事件没有一个被触发,程序就会一直阻塞在这个select 调用处。

同步非阻塞形式

实际上是效率低下的,

想象一下你一边干别的事情一边还需要抬头看下载完成没有,如果把干别的事情和观察下载完成情况的位置看成是程序的两个操作的话,这个程序需要在这两种不同的行为之间来回的切换,效率可想而知是低下的。

很多人会写阻塞的read/write 操作,但是别忘了可以对fd设置O_NONBLOCK 标志位,这样就可以将同步操作变成非阻塞的了。

异步非阻塞形式

效率更高,

因为等待下载完成是你(等待者)的事情,而通知你则是电脑(消息触发机制)的事情,程序没有在两种不同的操作中来回切换。

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